¿Qué equipo técnico acompaña a 装甲騎兵ボトムズ Case; IRVINE?
Esta página agrupa la dirección, guion y el resto de los departamentos técnicos disponibles para 装甲騎兵ボトムズ Case; IRVINE.
49 créditos técnicos
Equipo técnico
In another corner of the VOTOMS universe, Irvine is an AT mechanic who moonlights as a Battling pilot. Although he’s content with throwing matches for money, his talents draw the attention of the Battling agent Ishruna, and the sadistic pilot Paygun.
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49 créditos técnicos
織岐一寛
Key Animation
Yutaka Kamogawa
Key Animation
Yuuko Yoshida
Key Animation
林祐一郎
Key Animation
大坪幸麿
Key Animation
木藤貴之
Key Animation
Tokuhiro Itagaki
Key Animation
山田哲郎
Key Animation
稲田俊子
Key Animation
藤井智之
Key Animation
田島智之
Key Animation
秋山英一
Key Animation
崎山知明
Key Animation
諸石康太
Key Animation
池田有
Key Animation
小暮昌広
Key Animation
小松英司
Key Animation
渡部高志
Key Animation
皆川一徳
Key Animation
木村智
Key Animation
須永頼太
Key Animation
Shingo Nakamura
Key Animation
Masakazu Endo
Key Animation
Akiko Toyoda
Key Animation
高瀬健一
Key Animation
市川敬三
Key Animation
Kanta Suzuki
Key Animation
久城りおん
Key Animation
小野早香
Key Animation
井村学
Key Animation
Seimei Maeda
Animation Director
室田雄平
Key Animation
Masahiro Kataoka
Key Animation
Tooru Yoshida
Key Animation
久行宏和
Character Designer
中谷誠一
Key Animation
大塚健
Key Animation
Tatsuo Nakajima
Key Animation
しんぼたくろう
Key Animation
大橋圭
Key Animation
新田知子
Key Animation
Akira Matsunaga
Key Animation
Maho Yoshikawa
Key Animation