¿Qué equipo técnico acompaña a Doraemon: Aventuras en el inframundo?
Esta página agrupa la dirección, guion y el resto de los departamentos técnicos disponibles para Doraemon: Aventuras en el inframundo.
14 créditos técnicos
Equipo técnico
Frustrado por la multitud de problemas en la escuela y en casa, Nobita se pregunta si su vida sería más fácil si la magia realmente existiera. Luego le pide a Doraemon usar su cabina telefónica, que permite ir a un mundo paralelo donde la magia es común para todos. En la fascinante realidad alternativa, descubren que un planeta demoníaco se acerca y pone en peligro la vida de todos. Doraemon, Nobita y sus amigos, entonces debe encontrar un libro oculto escrito por un alguien que derrotó a una amenaza similar una vez hace mucho tiempo.
Esta página agrupa la dirección, guion y el resto de los departamentos técnicos disponibles para Doraemon: Aventuras en el inframundo.
14 créditos técnicos