¿Cuántos episodios tiene la temporada 1 de Bobobo?
La temporada 1 de Bobobo reúne 76 episodios.
Datos actualizados el 19 abr 2026.
Temporadas
En el siglo XXXI, el tiránico emperador Bola de Billar IV busca calvear a toda la humanidad mediante su ejército de Cazadores de Pelo. Bobobo, "El liberta-cabelleras", lucha junto a aliados extravagantes para derrotar al imperio y proteger la libertad capilar del mundo.
La temporada 1 de Bobobo reúne 76 episodios.
Datos actualizados el 19 abr 2026.
La temporada 1 de Bobobo tiene fecha de estreno registrada para el 1 de octubre de 2005. En esta página puedes revisar el listado completo de capítulos y sus datos principales.
Mapa de episodios
En el año 300X, el diabólico Zar Calvo IV decreta una cacería de cabellos en todo su Imperio de la Cúpula Cromada, obligando a todos bajo su mando a ser tan calvos como él. Pero en medio del caos surge un rebelde con un afro dorado y una forma de actuar desquiciada. ¡Ese hombre es Bobobo-bo Bo-bobo! Este episodio presenta a Bo-bobo, junto con la Bella de cabello rosa (que se une a sus espeluznantes aventuras) y el avinagrado Pickles (a quien nunca se vuelve a ver después de este episodio), junto con varios personajes misteriosos que probablemente volveremos a encontrar más adelante.
Debido a las circunstancias del último episodio, Bo-bobo termina enfrentándose a Don Patch, el Wiggin naranja con forma de estrella, en una batalla navideña de Wiggins (que incluye una historia sobre churros). Pero cuando Bella es secuestrada por un grupo de Cazadores de Pelo con peluca, ¡ambos deben unirse para confundirlos! A esto le siguen las rarezas con las verduras y su participación en la cita del villano. Sin embargo, con Bella abandonada a los Cazadores de Pelo, al menos es salvada por un misterioso chico de pelo blanco.
Dejando atrás a Don Patch por el momento, Bo-bobo y Beauty se dirigen primero a un Festival de Pelucas, donde descubrimos el valor de los disfraces de hamburguesas gigantes y por qué la dinamita nunca debería invertir en la bolsa. Luego, el dúo se encuentra con un cazador de pelo con un gusto peculiar en ropa interior, ¡considerando que tiene un pato asomando por delante!
Don Patch está listo para emprender su propio camino y unirse a Bo-bobo y Belleza, pero primero debe terminar "Escuela de Pelucas", donde Bo-bobo no le está haciendo nada fácil su último día. Luego, mientras el trío continúa su viaje (y se vuelven locos mutuamente), se enfrentan a un Cazador de Pelos empapado que puede leer las mentes y se ven obligados a presenciar el resurgimiento (y el rápido abandono) del legendario rey de los pelos de la nariz.
Bo-bobo y Don Patch deciden montar una obra en medio del bosque, donde la trama se vuelve más extraña con cada escena. Pero sin previo aviso, se ven asediados por un extraño alienígena con tentáculos verdes en busca de un chico familiar (familiar para Bella, al menos) y un poder que les provoca un antojo irresistible de... ¿sopa de arroz? Pero tras una batalla submarina y un final inesperado, Bo-bobo finalmente logra vencer a la criatura, sin saber que trabaja para un oponente aún más amenazador.
Continuando su viaje a otra ciudad, Bo-bobo intenta dominar una nueva técnica de un famoso fabricante de pasta y observa cómo las cucharas de madera hacen... cucharas de madera. Pero cuando Beauty es atacada con un rayo descabellador por un cazador de cabello del Bloque C, nuestros héroes deben emprender una nueva aventura para salvar a la heroína, salvar el día... y descubrir por qué las armas de Don Patch son todas cebollas verdes.
Tras un aterrizaje forzoso en la Torre C, Bo-bobo y Don Patch emprenden una batalla ascendente contra los cazadores de pelo locales, mientras aprenden sobre higiene dental, concursos avícolas y la importancia de tener dos videoclubs uno encima del otro. Pero eso es antes de descubrir que su próximo misterioso oponente... bueno, tiene un gusto peculiar por los sombreros.
Bo-bobo finalmente se enfrenta a Softon, el guardián del cuarto piso que afirma ser un helado de fresa (pero nosotros sabemos que no es así). Si bien afirma preocuparse por el bienestar de Bella, Softon también posee un arsenal imparable de técnicas y las habilidades de la diosa Blabs-a-Lot. Pero eso fue antes de que Bo-bobo le revelara el enigma del Mundo Bo-bobo.
Al llegar finalmente a la cima de la Torre del Bloque C, nuestros héroes se enfrentan al ventoso Geha el Vendaval (aunque Bella ya ha sido rescatada). Pero cuando Bo-bobo y Don Patch quedan arrasados por la competencia, un nuevo contrincante finalmente se hace notar: Gasser, maestro del "Puño del Viento Trasero" y el chico que ha estado observando a Bella todo este tiempo. (Aunque su apariencia no explica por qué Bo-bobo se transforma en leopardo).
Un monstruo gigante de pared emerge de la nada en la Torre del Bloque C, con el objetivo de capturar a Gasser y robarle su "Puño del Viento Trasero". Pero Bo-bobo ve un problema mayor: ¡cómo la técnica definitiva de Gasser es lo suficientemente poderosa como para destruir la vida en la Tierra tal como la conocemos! Y eso probablemente explica por qué él y Don Patch se burlan de la batalla en curso...
Con Gasser ahora en su equipo, Bo-bobo decide enseñarle algunas cosas sobre lucha. La primera lección: cómo derrotar a un oponente sin usar su técnica especial. Pero cuando eso falla tras una batalla con un Cazador de Pelo, su educación se traslada al "Dojo de Pelo de Nariz", donde golpear peces y pelear con ancianas (y un anciano) son parte del programa.
La educación de Gasser continúa mientras Bo-bobo y Don Patch se defienden de los palillos de un estuche robado. Pero nadie podía imaginar lo que viene después: la misteriosa aparición de un nuevo parque de atracciones controlado por el líder del Bloque A, Jelly Jiggler. Y con un amigo de Bo-bobo (a quien nunca habíamos visto antes) cautivo y obligado a comer espaguetis contra su voluntad, los héroes deben luchar y divertirse mientras lo hacen.
Con Jelly Jiggler en algún lugar del parque, el equipo registra el Bloque A mientras se meten en todo tipo de travesuras: Bo-bobo se sube a un tren de monos casi invadido por conejos, Don Patch se reencuentra con un antiguo novio que ya no es nada, Gasser golpea a más peces y Beauty observa a un gato comer con cubiertos. Y eso antes de un rap en la montaña rusa sobre... ¿tortugas?
Mientras busca en una casa embrujada, Gasser descubre que se va a casar... ¿¡con Bo-bobo!? Y por si fuera poco, también se ve obligado a luchar contra el subjefe del Bloque A, Katsu, ¡quien puede contrarrestar habilidades con la absorción de caritas sonrientes! Pero con la colección de accesorios del cazador de pelos incompleta y Bo-bobo defendiéndose de su propio puñetazo en la nariz, las cosas se ponen extrañas...
El verdadero poder de Gasser (y sus efectos secundarios mentales) finalmente se revela contra Katsu, mientras que la búsqueda de Jelly Jiggler llega a un clímax extraño cuando Bo-bobo finalmente se enfrenta al hombre gelatinoso azul y su "Puño del Tambaleo". Pero cuando Bo-bobo debería estar luchando contra su mayor enemigo, ¡solo puede comérselo! (Y peor aún, sin salsa ponzu).
Bo-bobo y Don Patch se unen (literalmente) para un asalto final a Jelly Jiggler. Pero después de eso... ¿deciden unirse a los Cazadores de Cabello? Mientras ambos compiten por el puesto, las habilidades de Bo-bobo frente a los fans podrían darle ventaja sobre la habilidad de Don Patch, el maldito, para jugar con una barra de mantequilla. Pero lo que ambos no saben es que hay un par de enemigos que los vigilan de cerca...
Bo-bobo se encuentra con su mayor rival: el Capitán Battleship, ¡el maestro de la cola de pato con un estilo personal de "Puño de Pelo de Nariz"! Pero hay más de lo que parece: ¿cómo sabe Gasser quién es? ¿Por qué lucha contra otros Cazadores de Pelo si él mismo es un Cazador de Pelo de élite? ¿Y qué quiere ahora, ahora que anda por ahí como un pulpo? Lo único que sabemos es que este episodio nos enseña que nunca se tienen demasiadas Bellezas.
Nuestros héroes finalmente llegan a Ciudad Puppu, la ciudad natal de Gasser y el actual hogar en ruinas del cuartel general del Anillo de Pomada de Battleship (y donde Belleza está secuestrada). Pero ahora se enfrentan a una legión de problemas, como el ejército del Anillo de Pomada, un segundo al mando amante de los peces, cabezas flotantes, empresarios descontentos, guerreros enmascarados que no saben contar y, por supuesto... un militar. Pero no te desanimes: si tienes ojos grandes y brillantes, ¡podrás escapar de estos problemas!
Con la idea de salvar a Bella aún en mente, Bo-bobo y su equipo se preparan para combates individuales contra el Cuarteto de los Cinco Acorazados (que aún cuenta con seis miembros). Gasser lucha primero, teniendo que atravesar una escuela de enmascarados llena de amigos, enemigos y luchadores de sumo hasta encontrarse con un viejo aliado convertido en rival. Luego, Bo-bobo se enfrenta a un calendario que teme perder todas sus páginas... ¡pero puede que no sea el verdadero enemigo del que debería preocuparse!
Bo-bobo, Don Patch y King Nosehair confunden al segundo miembro del Cuarteto Cinco de Battleship, pero tras los resultados de esa batalla (y las posteriores de Don Patch y Jelly Jiggler), Softon envía a Bo-bobo al misterioso Mundo de Blabs-a-Lot para recibir entrenamiento especial y superar su debilidad. Pero aunque termina merodeando con un grupo de guías turísticos cobardes y expulsando fruta del yogur, termina enfrentándose al misterioso último miembro de los guerreros enmascarados de Battleship... y tiene el ataque justo para acabar con él.
De regreso de su viaje de entrenamiento (y tras ayudar en una clase de carpintería), Bo-bobo finalmente tiene su enfrentamiento definitivo con el Capitán Battleship, ¡donde se revela el sórdido pasado del guerrero con cola de pato y la verdad de su odio hacia Bo-bobo! Con huesos volando, robots destruyendo y ataques definitivos, desde pelos de nariz hasta armadas y cajas naranjas, los dos maestros del Puño del Pelo de Nariz luchan hasta que uno finalmente queda en pie. Pero justo cuando crees que ha terminado... ¡aparece un nuevo personaje!
Hatenko, un misterioso antiguo aliado de Bo-bobo del Reino del Cabello, finalmente lo alcanza para criticar su situación actual y detener a cualquiera que se interponga en su camino. ¡Pero eso es antes de que todos se enteren de su obsesiva devoción por su gran "sol", Don Patch! Y para empeorar las cosas, llega Kitty-Poo, el segundo de los Cuatro Grandes Calvos, para terminar lo que comenzó Battleship (y para burlarse de cierto clásico del anime shōnen). Pero hay algo que olvidó: ¡nunca jamás subestimes a Don Patch! ¡Y es que Kitty-Poo y sus compañeros fueron derrotados por Don Patch con un solo ataque!
Hatenko lidera al grupo hacia la Casa Malvada de la Sangre, como si estuvieran invitados a la boda del Zar Calvo. Pero, en cambio, se ven obligados a superar varios obstáculos, como el regreso de un villano de Caza de Cabello, aliados convertidos en esclavos mentales, asesinos explosivos con celulares, sopa de Bo-bobo con el cerebro lavado y la importancia de usar un impermeable a la moda. Sin embargo, con dudas rondando la mente de Gasser sobre el verdadero propósito del luchador clave, todo lo que Don Patch quiere es el poder para ganar... ¡y un cuerpo mucho más resistente!
Bo-bobo y su equipo finalmente llegan a la Base del Bloque Z, desde donde el adorable líder Dengaku Man los ha estado provocando durante un rato. Pero para llegar, primero deben atravesar una entrada frente a la playa con un poderoso equipo de robots que son tan buenos jugando al vóley playa como ellos pidiendo perdón. Y una vez dentro del cuartel general, ¡deberán participar en un concurso donde las preguntas y los concursos se vuelven cada vez más raros!
Mientras continúan sus pruebas en Z-Block, Bo-bobo y Don Patch deciden dedicarse a la radiodifusión... ¡aunque eso implique entrar en un televisor gigante y enfrentarse a un villano que puede revelarlos! Pero en medio de todo esto, se revela el horrible secreto de Z-Block, Gasser y Beauty quedan atrapados entre un grupo de chefs y Bo-bobo muere tras revelarse como un vampiro. Pero eso es antes de que llegue un extraño Bo-bobo de pelo negro con el poder del pastel de pescado y la capacidad de transformarse en dragón... ¡sin mencionar que desata a otro guerrero de Z-Block! Además, Beauty se vuelve loca temporalmente (al nivel de Don Patch y Bo-BoBo).
El pequeño líder del Bloque Z, Dengaku Man, finalmente emerge para enfrentarse a Bo-bobo y Don Patch, ¡mostrando tanta habilidad para moverse como nuestros héroes! Pero entre la mantequilla de miel, las banderas ondeantes y los potstickers aeronáuticos, el enemigo podría ser solo un cachorrito solitario (bueno, no parece un perro) que solo quiere a alguien como amigo. Por suerte, Bo-bobo podría saber algo... ¡solo cuidado con los calamares y las pasas!
Con Bo-bobo derrotándolo constantemente, el Zar Calvo-Calvo autoriza la reapertura del Bloque Wiggin, donde residen algunos de los guerreros más poderosos (y dementes). Para derrotarlo, Bo-bobo y su equipo deberán enfrentarse a una avalancha de asesinos amantes del helado, espectáculos de delfines, extraños viajeros espaciales, ceremonias del té y aves transformables... ¡sin mencionar el regreso de cierto aliado tembloroso y un pañuelo de la suerte de la marca "nu"!
Continuando por Wiggin Block, Bo-bobo y nuestro grupo desorganizado se ven obligados a una persecución del gato y el ratón contra un honorable samurái ratón que tiene problemas con los asientos de los inodoros. Entonces, se encuentran con Rice, un supuesto Rey de los Especialistas Wiggin que guarda rencor contra Don Patch y ¡un tazón de ataques de grano entero! Ahora, con Beauty capturada y enfrentando un destino extraño, Bo-bobo, Don Patch y Jelly Jiggler (y quizás Gasser) se ven obligados a enfrentarse al maestro del "Puño de Rice", ya sea lanzándole fruta o usando a sus amigos como escudos protectores.
Están cordialmente invitados a una cena espectacular de Wiggin de treinta minutos, donde veremos a Rice desatar todo su poder como el Rey de los Especialistas en Wiggin, con masajes de espalda, tutús de bailarina, manzanas envenenadas, un traje de rey y una furia desbordante de carbohidratos. Coprotagonizada por Bo-bobo (que quiere el título de Rice), Don Patch (quien rechazó el título y con su propia transformación), Jelly Jiggler (con su nueva línea de artículos para fiestas) y Beauty como... ¿un panda?
Justo cuando terminaba la lucha por el Especialista del Rey Wiggin, un asesino ninja bocazas llega para retar a Bo-bobo a enfrentarse a su maestro, ¡el terrible OVER de los Cuatro Grandes Calvos! Después de que Bo-bobo y los demás logran superar sus estúpidos trucos ninja, los envía a la entrada con un guerrero volador amante de los patos (y un militar colgando de una rama). Y más allá, hay una fuerza de los Cinco Asesinos Definitivos que superar en el camino, el primero de los cuales es... ¡una niña juguetona!
Continuando por el Castillo de OVER, nuestros héroes se enfrentan al único villano de temática futbolística que no tiene ninguna conexión con el fútbol. Eso no impide que Gasser cause un escándalo por su pelea (incluso con las demandas que provoca). Luego, se enfrentan a un incompetente maestro de trampas que casi logra la victoria (antes del regreso del adorable Wiggin). Pero todo esto conduce a un enfrentamiento contra los tres últimos asesinos... ¡encima de un inodoro gigante donde los atrapados recibirán un destino increíble!
Enfrentándose a un equipo de culturas ancestrales que saben trabajar en equipo, Bo-bobo demuestra lo poco que él, Don Patch y Jelly Jiggler realmente trabajan juntos, ¡aparte de golpearse entre sí (y a Dengaku Man)! Pero con el tiempo agotándose y enfrentándose al trabajo en equipo de élite (sin mencionar una técnica de curling bastante buena) de los asesinos ninja, el trío (literalmente) se une para formar la triple fusión Bobopatchiggler, que desata el poder de Majide Time... ¿EN SERIO?
Finalmente, en la cima del castillo, nuestros héroes se enfrentan al tiránico OVER, quien reta a Bo-bobo, Don Patch y Jelly Jiggler a un duelo a cañonazos donde los perdedores son devorados por trampas metálicas para osos. Pero si bien ser lanzados por los aires, devorados por dientes metálicos y destrozados por tijeras gigantes no es suficiente, ¡el trío no puede dejar de enfadar al malo con sus travesuras! (sobre todo a Jelly Jiggler). Sin embargo, cuando finalmente se enfada lo suficiente, puede parecer que se acabó el juego, pero...
Inesperadamente, se revela que la verdadera forma de OVER es Torpedo Girl, una legendaria Matabromas que aplasta a cualquiera que invente una excusa de humor absurda. Y con Bo-bobo, Don Patch y Jelly Jiggler recibiendo palizas en cada línea (y Dengaku Man sin recibir nada), el trío se une para un ataque total y detener a este enemigo definitivo. Ni siquiera el Puño del Pelo de la Nariz puede detener esta amenaza... ¡PORQUE ES UN TORPEDO!
Chica Torpedo hace un viaje rápido al Mundo Bo-bobo, pero ni siquiera la locura del lugar puede detener su obstinada obsesión por las bromas. Pero entonces, Bo-bobo desata su ataque más poderoso: el juicio de los nueve planetas del Sistema Solar (a su manera única), ¡desatando los mayores poderes del universo! Pero aunque esto puede ser suficiente para detener un torpedo, se necesita un poco más de empuje para detener finalmente a OVER. Pero mientras todo parece feliz, la asistente del Capitán Battleship, Suzu, está a punto de guiarlos por un nuevo camino...
Bo-bobo y compañía toman un tren a Tierra Santa Guacamole, el parque temático de los codiciosos Halekulani. A pesar de tener seis boletos y siete posibles pasajeros, Jelly descubre que es posible viajar al aire libre. Sin embargo, un asesino oficial los ataca a él y a Bo-bobo en los vagones, lo que desencadena una batalla que dura toda la noche, con lanzas, rebanando gelatina y enfureciendo a Don Patch. Pero una vez que terminan su viaje, varios túneles han sido destrozados y un OVNI ha explotado... ¡y lo único que reciben por el viaje es una estúpida banda!
Mientras Bo-bobo y los demás llegan sanos y salvos a la Tierra Santa del Guacamole, pronto se dan cuenta del peligro de un parque donde las atracciones pueden explotar. Al menos todos pueden encontrar refugio en la "Zona Infantil", donde pueden revivir su infancia... y Bo-bobo, Don Patch y Jelly pueden crear su propia banda de rock. Nadie les habló del villano adulto del parque que puede hacerles revivir sus peores pesadillas, pero los niños luchadores aún pueden divertirse, dar guerra e incluso fusionarse en... ¡un guerrero mal dibujado!
Aunque Bo-bobo y los demás deberían dirigirse al Castillo del Dinero y a Halekulani, terminan separándose en medio del parque. Pero unos matones peligrosos merodean por las atracciones... mientras Bo-bobo y Jelly se enfrentan a un monstruo de uñas largas (mientras Suzu hace su peor imitación de Don Patch), Don Patch lucha en un espectáculo donde él es el héroe y un cíborg villano no puede predecir ninguno de sus movimientos descabellados. Pero mientras los dos primeros fallan, el último (o debería decir tres) ahora se interpone en su camino.
El equipo de Bo-bobo se enfrenta a las Terribles Trillizas (quienes, a pesar de sus afirmaciones, no se parecen en nada) por el bien de Bella y Suzu, ¡que están atrapadas bajo el hedor de un chicle mortal! Desde lanzar diosas contra ellas hasta azotarlas con algas y desatar poderosos torbellinos (ligeramente inspirados en otra serie), el equipo de Bo-bobo parece demostrar tanto (o tan poco) trabajo en equipo como su competencia de disparos láser, chicles y revelaciones de ternura.
Ahora que el hermano Haou se ha vuelto más poderoso, Bo-bobo desata un ataque especial para derrotarlo a él y a sus hermanos: una alocada ruleta donde cualquiera de ellos (o sus aliados) puede ser aplastado, golpeado por ninjas o... ¡convertido en personajes shōjo! Y cuando finalmente los eliminan, aún queda el asunto de Halekulani, quien presume de un campo de dinero impenetrable que puede transformar a cualquiera golpeado en moneda. (Bo-bobo y los demás preferirían gastarlo antes que luchar...)
Halekulani finalmente se enfrenta al equipo de Bo-bobo, donde revela el poder de su rico "Puño de la Magnitud", donde los billetes pueden convertirse en fénix, los caballeros pueden surgir de las monedas, ¡y los compañeros pueden convertirse en monedas! Pero mientras Bo-bobo, Don Patch y Jelly superan sus ataques (y disfrutan de las cosas buenas de la vida), el poderoso villano los lleva a un juego de mesa donde el aumento de sus activos los lleva a una tortura con incrustaciones de joyas. Pero mientras Bo-bobo sigue rodando el rinoceronte del destino, puede que les cueste un poco más ganar este juego... ¡como el poder de la barbacoa!
Aunque sigue siendo el juego de mesa de Halekulani, Bo-bobo decide apoderarse de él, creando un juego extremadamente alocado donde los extraterrestres viven en casas embrujadas, se usan peces para masajear y él controla todos los movimientos. Pero mientras el enemigo parece estar a punto de ser derrotado (y dispuesto a saltar a la comba), Halekulani revela el verdadero poder del dinero, desatando su poder supremo y un arsenal de billones. Pero mientras Bo-bobo continúa su ataque, podría conocer la clave de algo más poderoso que el dinero... (si no lo deseara con tanta desesperación).
Bo-bobo revela el secreto de lo que es más importante que el dinero: la aburrida vida cotidiana, revelada a través de una extraña rutina de siete días donde come cangrejo, conquista Japón, destruye planetas y se relaciona con fantasmas... ¡Ah, y detiene a Halekulani de una vez por todas! Pero con un enemigo abatido, nadie previó que Gasser sería secuestrado por las fuerzas de Cyber City, donde el poderoso Giga aguarda su nuevo premio. Así que parten a rescatar a su aliado... ¡hay aguas peligrosas (y un torpedo) justo ahí delante!
Con un poco de ayuda de Torpedo Girl, el equipo de Bo-bobo se dirige a Cyber City, donde inmediatamente se encuentran en la transmisión de un asesino demente y con cabeza de rueda que rebana, trocea y los marea muchísimo. Pero con Gasser desaparecido y Jelly convertido en salchicha, Bo-bobo hará lo que sea para derrotarlo, sobre todo si implica piruetas, conducir... ¡o horribles lecciones de piano! ¡Con uno caído, aún quedan cinco de los Seis Cyber Knights!
Preparándose para enfrentarse al resto de los Cyber Knights, el equipo de Bo-bobo es atrapado por un guerrero que lucha en una pelea de bungee con rebotes contra los dos compañeros más patéticos de la historia: ¡un conejo karateca con mala ortografía y un hombre deprimido y con cara de bolsa al que le encantan las galletas! Pero cuando nuestros héroes se dan cuenta de que todos sus esfuerzos solo los llevan a un pozo sin fondo, Bo-bobo lo cubre con una "Caja Misteriosa" donde nadie sabe en qué caerán, si en una trampa, sus sueños hechos realidad... ¡o en una Jelly exorcizante!
Bo-bobo observa con rabia cómo Gasser se convierte en la última obra maestra de Giga, pero queda desconcertado cuando Torpedo Girl divide al equipo en dos Cyber Knights distintos. Pero cuando ella, Don Patch y Jelly se enfrentan a un escritor que controla el lenguaje, ¡se necesita un poco de poder protector de torpedo para que se trague sus palabras! Mientras tanto, Bo-bobo y Softon toman un curso intensivo de manejo con un profesor con cabeza de coche... ¡y Dengaku Man al volante!
El intento de un enemigo de borrar la memoria de todos fracasa al descubrir que Don Patch no tiene mente... y le hace sentir el mismo poder descerebrado, mientras Bo-bobo termina su pelea desplegando aún más su furia contra Giga. Pero el equipo (menos Dengaku Man) se reúne gracias a J, un misterioso guerrero con cabeza de cebolla y ajo que controla Cyber City con el misterioso poder del Sol Negro. Aunque Softon haya encontrado un oponente honorable, pronto se ve derrotado por la asombrosa técnica del luchador bigotudo.
Mientras J sigue lanzando poses de acción, Softon le da consejos a Bo-bobo sobre cómo derrotarlo (incluso después de estar supuestamente muerto y enterrado). Pero un intento de fusión para acabar con él se ve frustrado, ya que Bo-bobo y Dengaku Man se convierten en la hermosa cantante Denbo. Y tras una rápida ablandación de la cebolla con un nunchaku, ella desata un espectáculo de canto imparable donde la letra cobra vida, el villano se ahoga en gelatina y betacaroteno, y es mangoneado por un candidato al senado... ¡Ah, y la fusión femenina también!
Tras la caída de todos sus secuaces, Giga finalmente invita al equipo de Bo-bobo a enfrentarse a él en una batalla donde la apreciación artística implica ser destrozado por sus obras. Pero tras sortear sus defensas (y ver cómo coquetean constantemente con sus secuaces femeninas), sube la apuesta en una batalla mental, demostrando su ingenio y prediciendo todos los movimientos de los guerreros Wiggin. Pero donde la reflexión se acaba, un poco de Dengaku Man finalmente permite que Bo-bobo lo derrote... pero incluso con todo lo sucedido, ¡la técnica de puño de Giga aún no se ha usado!
Tras experimentar de primera mano el arte de Giga (como transformarse en sus propias obras gracias a sus sirvientes), el líder de Cyber City desata todo el poder de su Obujé de Art, lanzando a Bo-bobo contra un muro de sonido (hasta que Torpedo Girl los ayuda a romperlo), ¡y luego los obliga a subir por una escalera mortal con obras maestras lanzadas tras ellos a cada paso! Pero tras una desconcertante combinación de trabajo en equipo (y un ascensor horizontal) que permite al equipo de Bo-bobo acercarse a la victoria... ¡Giga desata todo su poder destruyendo todo su esfuerzo!
En su superforma, Giga resiste todos los ataques de Bo-bobo, convirtiéndose literalmente en el arte con el que se ha fusionado. Pero el escuadrón de Bo-bobo encuentra la manera de evitarlo, mostrándole el poder del arte cotidiano (y el poder de un mercado alcista). Sin embargo, mientras Giga se prepara para su mayor logro: destruir a Gasser, Bo-bobo se ve obligado a liberar el sello de su Alma Nariz-Pelo, reuniendo el poder de los dragones y usando a Don Patch y Jelly para revelar su hombría y el deseo ardiente de derrotar a Giga.
Mientras Gasser y Softon regresan al equipo y Torpedo Girl sigue su propio camino, el equipo de Bo-bobo retoma su viaje. Pero cuando el equipo termina chocando con un pelotón de Cazadores de Cabello de hace cien años, terminan en una pelea masiva en lo alto de un puente llena de alocados ataques en equipo, condiciones climáticas cambiantes y un campo de batalla que se puede abrir fácilmente. Sin embargo, los villanos aún tienen un propósito en particular: eliminar los restos del Reino del Cabello... ¿y adivina quién es?
Tras derrotar a los Cazadores de Pelo restantes (y darles un bonito paquete de regalo de gelatina), el equipo de Bo-bobo se dirige a un legendario campo de entrenamiento (un centro comercial) para prepararse para la amenaza de más Cazadores de Pelo antiguos. Pero pronto encuentran la horma de su zapato: un general lanzador de flores, tan despiadado como capaz de eliminar a los guerreros potenciados. Ahora, con Bo-bobo acorralado, se prepara para enfrentarse a él... ¡con una chaqueta que costó $27.50 en un supermercado!
Bo-bobo intenta desesperadamente luchar contra el floral Wild Wister, pero ninguno de sus trucos parece funcionar con el maestro de las plantas. Pero cuando recuerda su reciente entrenamiento, libera el verdadero superpoder de su nueva chaqueta, desplegando la artillería pesada, defendiéndose de la amenaza floral y sembrando la ira (y las exnovias de Don Patch) antes de plantar a Wister donde jamás podrá regresar... ¡pero la verdadera amenaza del antiguo imperio se prepara para despertar!
Con Hatenko de regreso para liderar el camino, el equipo de Bo-bobo arrasa con un ejército de Cazadores de Pelo para encontrar la base de los antiguos líderes del bloque: ¡un parque de atracciones construido justo sobre las ruinas de la antigua base de Jelly Jiggler! Además, su primer desafío en este parque es un tazón de helado viviente que los obliga a luchar contra su equipo mientras huyen de un robot fugitivo en un camino en constante cambio. Pero con Bo-bobo, Hatenko y Jelly (casi) al unísono, logran mantenerse firmes... mientras son atropellados.
Al adoptar una estrategia más intensiva en equipo, el grupo de Not Nice Cream lucha con el poder de SF de su lado, pero un renovado esfuerzo en equipo (sin mencionar el asalto a una estación espacial malvada y una llave de gelatina rígida) permitió al equipo de Bo-bobo recuperar el control. Un acto de egoísmo del exlíder del bloque inspiró a Bo-bobo y Jelly a desatar a sus enemigos en una caótica gira mundial donde nada es justo, ¡ni siquiera su derrota!
En la siguiente atracción del parque, Bo-bobo se encuentra repentinamente intentando salvar a Bella y a Don Patch de un soldado rudo (pero incompetente) en un tobogán acuático donde no para de lanzar trampas... mientras sus asistentes femeninas lo consuelan. Pero el intento del líder de invocar el arma definitiva para acabar con su oponente... termina obligándolo a enfrentarse a una Chica Torpedo muy enfadada, a quien Bo-bobo usa a su favor para volverse contra su invocadora... aunque sea un torpedo que no sabe nadar.
Relajándose en la pista de patinaje sobre hielo, el Trío Wiggin se enfrenta en un enorme duelo de mechas. Su equipo de batalla es extremadamente poco convencional, los pelos robóticos dominan, y Jelly casi muere atropellado por su propio vehículo. Pero cuando el Maestro Jeda, que porta una hoz de viento, sube la apuesta, destruyendo a los aliados y obligando al guerrero inestable a refrigerarse, Bo-bobo y Don Patch se ven obligados a fusionarse de nuevo... pero después de que Don Patch acaba con las entrañas de Bo-bobo, ¡el resultado no es el esperado!
En su nueva forma de fusión, Patchbobo muestra algunas combinaciones peculiares, derrotando a Jeda y sus secuaces con un yo-yo apestoso, una espada de caña de azúcar e incluso al mismísimo Jelly Jiggler congelado, antes de realizar un cameo especial para derrotar a los enemigos. Mientras tanto, los problemas de Torpedo Girl en el tiovivo atraen la atención de un exlíder duro (y sus dos subordinados incompetentes) sobre ella, Softon y Hatenko, pero su naturaleza voluble, combinada con sus poderes de llave y Blabs-a-lot, los liquida rápidamente.
El escuadrón de Bo-bobo es arrastrado a una gigantesca arena de máquinas tragamonedas por Bubbleuba, el soplador de burbujas, quien los obliga a una batalla de seis contra seis. Pero con Bella expulsada, Jelly atormentada por una extraña bestia y Dengaku Man derrotado por esbirros de burbujas, Bo-bobo se ve obligado a convocar a dos aliados más para que lo ayuden en el nuevo campo de batalla antes de que surjan aún más enemigos. Por suerte para ellos, Rice responde a la llamada y asiste en un triple derribo de Wiggin contra el soplador de burbujas... pero sus problemas solo han comenzado.
Aún dentro de la máquina de monedas, Bo-bobo se ve obligado a escuchar a Bella enfrentarse a las quejas de la narcoléptica Rem, mientras que los intentos de Serviceman por presumir son ignorados por sus ojos cerrados. Desesperado, lanza a Don Patch para salvarla... ¡solo para que él (y un tipo que no es Jelly Jiggler) se enfrenten a un samurái cuyos monstruos son más adorables y más ignorantes de sus órdenes de lo que creía! Sin embargo, mientras finalmente encuentra la manera de volver con Bella, Bo-bobo, sin darse cuenta, deja a Rice a merced de Lambada y sus polígonos.
Usando el poder de su estilo Puño, Rem pone a todos sus cautivos a dormir (incluyendo a Jelly, que acaba de llegar con el trasero dolorido), donde son forzados a un mundo de sueños donde ella es la más poderosa y donde cualquiera es penalizado por dormir. Sin embargo, con la combinación de los ataques Wiggin de Bo-bobo y Jelly, el dúo aguanta lo suficiente como para que la fuerza de la ira de Bo-bobo (y un despertador bien colocado) los despierte. Ahora despiertos y con Don Patch de vuelta (tras derrotar a Roman Samurai con confusión), comienza un cambio de rumbo emocionante.
Con la esperanza de abrir el corazón de Rem, Bo-bobo libera su propio y aterrador Mundo Bo-bobo, repleto de escenas tan dramáticas y conmovedoras que finalmente libera la oscuridad interior para que la destruya. Pero antes de que la situación se torne demasiado emotiva, Lambada irrumpe en la fiesta y libera el poder de su aura poligonal para cambiar la forma de sus oponentes. Por suerte, Softon (al heredar las habilidades del Sol Negro de J) ayuda contra el guerrero de las formas, ya que se ve detenido temporalmente por el juicio de Blabs-a-lot.
Aún a merced de los polígonos de Lambada, el Trío Wiggin se ve transformado una y otra vez por el poder del aura de su enemigo... aunque algunos cambios parezcan menos amenazantes que otros. Tras derrotarlo temporalmente con una máquina de papel maché, Bo-bobo lanza su defensa definitiva contra Lambada: un mundo de videojuego clásico donde los polígonos se pixelan, dejándolo a merced de la acción retro, los puzles, las carreras y los simuladores de citas hasta que finalmente es aniquilado por un Bobopatchiggler pixelado.
El equipo de Bo-bobo finalmente se enfrenta a su último obstáculo antes del despertar del Tercero: el General Lee Fishcake, el poderoso exlíder del Bloque A, ¡que lanza a nuestros héroes a su campo de batalla más sórdido hasta la fecha! Obligados a luchar sobre pasteles de pescado y bullabesa, Bo-bobo, Don Patch y Hatenko deben luchar contra el pastel de pescado, un sacerdote y un churro estornudador mientras chapotean, alimentan a sus oponentes con huevos, son aplastados por cuadrados gigantes, escuchan los quejidos del desafío de la guerra de comida de Jelly Jiggler... y desvelan el misterio del "fishamel".
Mientras continúa el duelo de bullabesas, el equipo de Bo-bobo sigue intentando causarle daño al General Lee Fishcake (más allá de las cicatrices que él mismo se creó), intentando romper sus escudos de fishcake, encerrarlo con llaves caseras y convertirlo en una estrella fugaz (literal). Pero cuando el cabeza de fishcake finalmente alcanza su límite, Jelly finalmente lo convierte en una batalla personal... que se desmorona al instante. Pero su sacrificio y la preocupación de Bo-bobo los unen en una nueva fusión: el violento y pacífico Sr. Bojiggler.
Con el poder de la paz a su lado (además del poder de las armas, los pájaros furiosos, las espadas y uno que otro pelo en la nariz), el Sr. Bojiggler se desespera con su gran poder para detener finalmente al General Lee Fishcake. Pero al terminar una batalla, la terrible revelación del resurgimiento del antiguo líder Zar Calvo-Calvo III finalmente se hace realidad. Sin embargo, a pesar de todos los intentos por detenerlo en su caja, un escape mágico revela al emperador resucitado y su terrible poder, mientras que Bo-bobo solo puede... ofrecer sandía.
Usando el poder de un Puño mágico, Calvo-Calvo Tercero descarga su poder despertado contra todos, especialmente contra el superviviente del Reino del Cabello que posee la poderosa pero escurridiza Bola de Cabello. Pero tras sobrevivir a un ataque de dardos por rango y ver desaparecer a sus aliados, las cosas se ponen aún peor para todos cuando Torpedo Girl regresa repentinamente a OVER. Ahora, con dos enemigos enfrentados que se atacan entre sí y a Bo-bobo (sin mencionar a Jelly Jiggler), el luchador de pelo de nariz hace una tregua con el de cabello plateado por un enemigo común.
Con el poder de un pañuelo enorme, Calvo-Calvo Tercero teletransporta al equipo de Bo-bobo a un universo especial donde comienza a extraer los cerebros de los aliados con su "Puño de Magia Azul" alternativo. Incluso un Bo-bobo descerebrado es capaz de liberar un ejército de su propio afro y sacar a todos de allí. Pero el desesperado Calvo-Calvo decide ir tras la Bola de Pelo por la vía fácil: comiéndose a Bo-bobo (y llevándose a Don Patch con él). Pero, aunque más poderoso, el exlíder ahora tiene que soportar una aparición extraña y la peor indigestión de su vida por parte del Dúo Wiggin.
En un intento por apaciguar el odio de Calvo-Calvo Tercero hacia los humanos, Bo-bobo lo obliga a vivir un ciclo vital humano abreviado, desde bebés de kung-fu hasta la escuela espacial y la explosión de la oficina, todo lo cual les lleva a detener al exemperador con el poder de la humanidad (y de los no humanos). Pero mientras su equipo emprende un vuelo a otro lugar, el ataque de un extraño Cazador de Pelo que manipula un paracaídas los lleva a enterarse de las Eliminatorias de la Cúpula Cromada, donde muchos viejos rivales (así como nuevos y misteriosos) se preparan para luchar por convertirse en el nuevo emperador.
Al llegar a la entrada del Tazón Calvo, Bo-bobo y sus aliados se dividen en diferentes pruebas de acceso. Para Bella, esto significa intentar defenderse por sí misma contra un guardia con cadenas, mientras que Don Patch y Not Nice Cream la ignoran o intentan demostrar su valía. Por otro lado, Bo-bobo y Gasser se alían con las Tres Civilizaciones para enfrentarse a una tentadora creadora de ramen que los obliga a crear la comida más deliciosa. ¡Sin embargo, escapar de estas pruebas garantiza aún más Cazadores de Pelo en la siguiente ronda!
Con el equipo de Bo-bobo reunido y enfrentándose a Calvo-Calvo el Cuarto (y a un ejército de Cazadores de Pelo), Bo-bobo decide entrar al Playoff del Nuevo Zar por la vía fácil: ¡derrotando al líder de la corporación de asesinos de la Cúpula Cromada, que usa cinta adhesiva, y llevándose su medalla! Pero aunque él y los demás Wiggins casi son detenidos y casi se quedan atrapados como una sustancia viscosa metamorfa, Bo-bobo finalmente encuentra la manera de detener al bloqueador y unirse al torneo: un canal de televisión ininterrumpido con su propia programación estrafalaria... ¡y una audiencia pésima!
Ya oficialmente en el torneo, el equipo de Bo-bobo se adentra en el primer campo de batalla en una montaña de arenas: un escenario de botella donde su oponente es un guerrero extremadamente poderoso que usa las habilidades de las calaveras para luchar y transformarse en una "poderosa anciana". Pero con Bo-bobo, Don Patch y Jelly destruyendo sus habilidades de calavera con el poder de la Madre Naturaleza, se ve obligado a transformarse en su verdadera forma: un bobo amante de la samba que intenta obligar a los Wiggins a seguir el poder del ritmo... ¡hasta que lo destrozan!
Sin previo aviso, un miembro de los Cuatro Grandes de la Sombra, experto en espadas, destruye la próxima arena de batalla de Bo-bobo y decide crear la suya propia, ¡convirtiendo a Gasser en un gigante! Sin embargo, incluso con la extraña manipulación del cuerpo de Gasser y convirtiéndolo en su impredecible modo bebé, un sacrificio de su inesperado aliado, el General Lee Fishcake, obliga a Don Patch a tomarse la batalla en serio... ¡transformándose en Parche Profesional, una mejora increíblemente poderosa que le facilita la vida a su enemigo! (al menos hasta que se convierte en un seguidor de Parche Bebé).
De repente, con suficientes medallas para entrar al Castillo Chrome Dome, el equipo Bo-bobo se lanza a la carga para acabar con el imperio. Pero inesperadamente, aparecen tres más de los Cuatro Grandes de las Sombras: Bo-bobo se ve obligado a enfrentarse a tres bolsas superpoderosas capaces de destruir el mundo, Don Patch deja entrar a los otros dos para destruir al resto de la competencia, y Lee Fishcake... se disfraza de Rem. Pero justo cuando Bo-bobo parece demasiado débil para enfrentarse a la fuerza del Chrome Dome de las Sombras, su "super" poder (y unos osos armados en un pelo de la nariz) los obligan a prepararse para su última batalla.
Mientras Triple Bag mejora su poder de Sombra, Bo-bobo y Dengaku Man se fusionan en un Denbo mejorado, quien obliga al enemigo a completar un libro de actividades ilustrado antes de castigarlo. Pero incluso con su derrota, el reloj de invocación se completa, lo que permite que Hydrate y su castillo flotante emerjan y tomen el control del imperio. Ahora, con las fuerzas de la Cúpula Cromada de Sombra al mando, Bo-bobo y sus aliados se alían con amigos y enemigos por igual mientras ascienden hacia su enemigo y su destino final, ¡solo para descubrir que este es el último episodio!
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